effective c++4 [Effective C++] 항목 11 : operator= 에서는 자기대입에 대한 처리가 빠지지 않도록 하자. 오늘부터는 가독성을 위해 제일 처음에 요약부분을 넣도록 하겠다. 요약 operator=을 구현할 때, 어떤 객체가 그 자신에 대입되는 경우를 제대로 처리하도록 만들자. 원본 객체와 복사대상 객체의 주소를 비교해도 되고, 문장의 순서를 적절히 조정할 수도 있으며, 복사 후 맞바꾸기 기법을 써도 된다. 같은 맥락으로 두 개 이상의 객체에 대해 동작하는 함수가 있다면, 이 함수에 넘겨지는 객체들이 같은 객체인 경우에 정확하게 동작하는지 확인해 보자. 자기 대입이란? 어떤 객체가 자기 자신에 대해 대입 연산자를 적용하는 것을 말한다. 오늘은 자기대입의 경우 발생할 수 있는 예외처리에 대해 알아본다. Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) { delete pb; pb = .. 2019. 7. 25. [Effective C++] 항목 10 : 대입 연산자는 *this의 참조자를 반환하게 하자 오늘은 쉬어가는 타임으로 비교적 간단한 주제를 다루려고 한다. 알다싶히 C++의 대입 연산은 여러 개가 사슬처럼 엮일 수 있는 재미있는 성질을 갖고 있다. x = y = z = 15; 위의 코드는 아래와 같이 우측 연관 연산이라는 사슬로 이어진다. x = (y = (z = 15)); 위와 같은 결과가 나오려면 대입 연산자가 좌변 인자에 대한 참조자를 반환하도록 구현되어있다는 의미이다. class Widget { public: Widget& operator= (const Widget& rhs) { return *this; } }; 위의 class가 = 가 아닌 +=,-=,*= 등 매개변수 타입이 일반적이지 않은 경우에도 동일한 규칙이 적용된다. 오늘은 이것으로 끄웃~ㅎㅎ 2019. 7. 24. [Effective C++] 항목 9 : 객체 생성 및 소멸 과정 중에는 절대로 가상 함수를 호출하지 말자 오늘의 주제는 생성자 혹은 소멸자 안에서 가상 함수를 호출하지 말자! 이다. 파생클래스안의 생성자 소멸자에서 라는 중요한 문장이 빠져있다. 기본클래스나 파생클래스에서 실제로 생성자 혹은 소멸자 안에서 가상함수를 호출하게되면 컴파일에러가 난다. ( 비주얼스튜디오 컴파일러는 그렇다.) 왜나하면 파생클래스 객체의 기본 클래스 부분이 생성되는 동안은, 그 객체의 타입은 바로 기본클래스라는 점이다. 따라서 호출되는 가상 함수는 모두 기본 클래스의 것으로 결정(resolve)될 뿐만 아니라 런타임 타입 정보를 사용하는 언어 요소(dynamic_cast, typeid)를 사용한다 해도 이 순간엔 모두 기본 클래스 타입의 객체로 취급한다. 소멸자도 마찬가지 같은 의미로 생성자의 일반 함수에서 가상함수를 호출하는 경우도.. 2019. 7. 23. [Effective C++] 항목 8: 예외가 소멸자를 떠나지 못하도록 붙들어 놓자. 오늘은 두번째 시간! 오늘은 소멸자에서 예외가 발생할 경우를 대비해 예외처리를 잘 해주자에 대해서 이야기한다. 데이터베이스의 연결이 항상 닫히도록 하는 함수를 db.close라고 하자. 그러면 소멸자에 db.close라는 함수를 작성하면 된다. 하지만 db.close에서 오류가 발생할 경우 즉, 연결을 닫다가 오류가 발생하면 문제가 발생한다. 메모리 누수등 여러 문제가 발생할 수 있기 때문에 try catch로 프로그램을 바로 끝내는 코드를 작성하자는 것이다. 하지만 필자는 다음과 같은 코드가 제일 좋다고 한다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class DBconn { public: void close(){ db.close(); closed = tr.. 2019. 7. 22. 이전 1 다음