이번 회는 이전 회에 설명한 list와 같은 STL의 컨테이너 라이브러리인 vector에 대해서 이야기합니다. vector는 STL에서 가장 자주 사용합니다. 프로그래밍을 할 때 가장 자주 사용하는 자료구조는 배열입니다. vector는 배열을 대체하여 사용할 수 있습니다. vector는 배열과 비슷한 면이 많아서 STL 컨테이너 중에서 이해하기가 가장 쉽고 또 어디에 사용해야 하는지 알기 쉽습니다. 앞서 연재한 list에 대한 글을 보신 분들은(또는 아시는 분들은) vector와 사용 방법이 비슷한 점이 많아서 list보다 훨씬 더 빠르게 이해하리라 생각합니다. list에서 이미 언급한 몇몇 부분은 다시 언급하지 않으니 list에 대한 글을 보지 않으신 분은 꼭 보시기 바랍니다.
4.1 vector의 자료구조
처음 말했듯이 vector의 자료구조는 배열과 비슷합니다. Wikipedia에서 배열은 “번호와 번호에 대응하는 데이터로 이루어진 자료구조를 나타냅니다. 일반적으로 배열에는 같은 종류의 데이터가 순차적으로 저장된다’고 설명합니다. 문자 A, B, C, D, E를 배열에 저장한다면 아래 그림과 같이 저장합니다.
[그림 1] A, B, C, D, E가 저장된 배열
배열의 크기는 고정이지만 vector는 동적으로 변하는 점이 vector와 배열 자료구조의 큰 차이점입니다.
4.2 배열의 특징
1. 배열의 크기는 고정이다.
배열은 처음에 크기를 설정하면 이후에 크기를 변경하지 못합니다. 처음 설정한 크기를 넘어서 데이터를 저장할 수 없습니다. [그림 1]의 배열은 A, B, C, D, E만 저장할 수 있게 5개의 크기로 만들어져 있습니다. 배열은 크기가 고정이므로 더 이상 새로운 것을 넣을 수 없습니다.
2. 중간에 데이터 삽입, 삭제가 용이하지 않다.
배열은 데이터를 순차적으로 저장합니다. 중간에 데이터를 삽입하면 삽입한 위치 이후의 데이터는 모두 뒤로 하나씩 이동해야 합니다. 또 중간에 있는 데이터를 삭제하면 삭제한 위치 이후의 데이터는 모두 앞으로 하나씩 이동해야 합니다.
[ 그림 2] 중간에 삽입. F를 C와 D 사이에 삽입. D와 E를 뒤로 이동 시킨 후 빈 공간에 넣는다
[그림 3] 중간에 삭제. C를 삭제. 삭제 후 D와 E가 앞으로 이동
3. 구현이 쉽다.
배열은 크기가 고정이며 중간 삭제 및 삽입에 대한 특별한 기능이 없는 아주 단순한 자료구조입니다. 제일 처음 프로그래밍을 배울 때 배우는 자료구조가 배열 일 정도로 구현이 쉽습니다.
4. 랜덤 접근이 가능하다.
배열은 데이터를 순차적으로 저장하므로 랜덤 접근이 가능합니다.
4.3 vector를 사용해야 하는 경우
1. 저장할 데이터 개수가 가변적이다.
배열과 vector의 가장 큰 차이점은 ‘배열은 크기가 고정이고 vector는 크기가 동적으로 변한다’입니다. 저장할 데이터 개수를 미리 알 수 없다면 vector를 사용 하는 편이 좋습니다.
2. 중간에 데이터 삽입이나 삭제가 없다.
vector는 배열처럼 데이터를 순차적으로 저장합니다. 중간에 데이터 삭제 및 삽입을 하면 배열과 같은 문제가 발생합니다. vector는 가장 뒤에서부터 데이터를 삭제 하거나 삽입하는 경우에 적합합니다.
3. 저장할 데이터 개수가 적거나 많은 경우 빈번하게 검색하지 않는다.
데이터를 순차적으로 저장하므로 많은 데이터를 저장한다면 검색 속도가 빠르지 않습니다. 검색을 자주한다면 map이나 set, hash_map을 사용해야 합니다.
4. 데이터 접근을 랜덤하게 하고 싶다.
vector는 배열 같은 특성이 있어서 랜덤 접근이 가능합니다. 특정 데이터가 저장된 위치를 안다면 랜덤 접근을 사용하는 쪽이 성능이 좋고, 사용하기도 간편합 니다. 예를 들면 온라인 게임 제작 시 아이템 번호를 순차적으로 부여한다고 가정합니다. 아이템 데이터를 vector에 저장하면 아이템 개수가 늘어나더라도 코 드를 수정하지 않아도 되며, 아이템 코드 7번은 언제나 7번째 위치에 있으므로 랜덤 접근으로 빠르고 쉽게 접근할 수 있습니다. 위에 열거한 배열의 특징과 vector의 특징을 잘 숙지하여 기존에 배열을 사용한 부분에 vector를 사용하면 배열의 단점을 없앤 유지보수성이 좋은 코드를 만들게 됩니다.
4.4 vector vs. list
vector 사용법을 보면 list와 비슷한 부분도 있고 다른 부분도 있음을 알게 되리라 생각합니다. vector과 list의 차이점을 잘 이해한 후 올바르게 사용해야 됩니다 . vector와 list의 차이를 정리하면 아래 표와 같습니다.
vector | List | |
크기 변경 가능 | O | O |
중간 삽입, 삭제 용이 | X | O |
순차 접근 가능 | O | O |
랜덤 접근 가능 | O | X |
[표 1] vector와 list의 차이
[표 1]을 보시면 아시겠지만 vector와 list의 차이점은 크게 2가지입니다.
- 중간 삽입, 삭제
- 랜덤 접근
중간 삽입, 삭제가 없고 랜덤 접근을 자주 해야 된다면 vector가 좋고, 중간 삽입, 삭제가 자주 있으며 랜덤 접근이 필요 없으면 list가 좋습니다.
[참고]
중간 삽입 삭제가 있다면 무조건 list를 사용해야 할까요? list와 vector의 차이점을 보면 중간 삽입, 삭제가 자주 일어나는 자료구조는 list 사용이 정답입니다. 그렇다고 list 사용이 항상 정답은 아닙니다. 만약 저장하는 데이터의 개수가 적고 랜덤 접근을 하고 싶은 경우에는 vector를 사용해도 좋습니다. 제가 하는 일을 예를 들면 대부분의 온라인 캐주얼 게임은 방을 만들어서 방에 들어온 유저끼리 게임을 합니다. 방은 유저가 들어 오기도 하고 나가기도 합니 다. 중간 삽입, 삭제가 자주 일어나지만 방의 유저 수는 대부분 적습니다. 이런 경우 중간 삽입, 삭제로 데이터를 이동해도 전체적인 성능 측면에서는 문제가 되지 않습니다. 방에 있는 유저를 저장한 위치를 알고 있다면 유저 데이터에 접근할 때 list는 반복문으로 해당 위치까지 순차적으로 접근해야 하지만 vector는 바로 랜덤 접근이 가능하고 성능면에서도 더 좋습니다. 또한, 방에 있는 모든 유저 데이터에 접근할 때 list는 반복자(Iterator)로 접근하지만, vector는 일반 배열 처럼 접근하므로 훨씬 간단하게 유저 데이터에 접근할 수 있습니다. 저장하는 데이터 개수가 적은 경우는 대부분 list 보다는 vector를 사용하는 편이 더 좋습니다. vector와 list의 차이점만으로 둘 중 어느 것을 사용할지 선택하기 보다는 전체적인 장, 단점을 파악하고나서 선택하는 것이 좋습니다. |
4.5 vector 사용 방법
vector를 사용하려면 vector 헤더 파일을 포함해야 합니다.
#include <vector>
vector 형식은 아래와 같습니다.
vector< 자료 type > 변수 이름
vector를 int 형에 대해 선언했습니다.
vector< int > vector1;
선언 후 vector를 사용합니다. vector도 list처럼 동적 할당이 가능합니다.
vector < 자료 type >* 변수 이름 = new vector< 자료 type >; vector< int >* vector1 = new vector< int>;
4.5.1 vector의 주요 멤버들
vector 멤버 중 일반적으로 자주 사용하는 멤버들은 아래와 같습니다.
멤버 | 설명 |
---|---|
assign | 특정 원소로 채운다 |
at | 특정 위치의 원소의 참조를 반환 |
back | 마지막 원소의 참조를 반환 |
begin | 첫 번째 원소의 랜던 접근 반복자를 반환 |
clear | 모든 원소를 삭제 |
empty | 아무것도 없으면 true 반환 |
End | 마지막 원소 다음의(미 사용 영역) 반복자를 반환 |
erase | 특정 위치의 원소나 지정 범위의 원소를 삭제 |
front | 첫 번째 원소의 참조를 반환 |
insert | 특정 위치에 원소 삽입 |
pop_back | 마지막 원소를 삭제 |
push_back | 마지막에 원소를 추가 |
rbegin | 역방향으로 첫 번째 원소의 반복자를 반환 |
rend | 역방향으로 마지막 원소 다음의 반복자를 반환 |
reserve | 지정된 크기의 저장 공간을 확보 |
size | 원소의 개소를 반환 |
swap | 두 개의 vector의 원소를 서로 맞바꾼다 |
[표 2] 자주 사용하는 vector 멤버
4.5.1.1 기본 사용 멤버
vector의 가장 기본적인(추가, 삭제, 접근 등) 사용법을 설명 하겠습니다. [표 3]과 [그림 4]를 참고 해주세요
멤버 | 원형 | 설명 |
---|---|---|
at | reference at( size_type _Pos ); const_reference at( size_type _Pos ) const; | 특정 위치의 원소의 참조를 반환 |
back | reference back( ); const_reference back( ) const; | 마지막 원소의 참조를 반환 |
begin | const_iterator begin() const; iterator begin(); | 첫 번째 원소의 랜덤 접근 반복자를 반환 |
clear | void clear(); | 모든 원소를 삭제 |
empty | bool empty() const; | 아무것도 없으면 true 반환 |
end | iterator end( ); const_iterator end( ) const; | 마지막 원소 다음의(미 사용 영역) 반복자를 반환 |
front | reference front( ); const_reference front( ) const; | 첫 번째 원소의 참조를 반환 |
pop_back | void pop_back(); | 마지막 원소를 삭제 |
push_back | void push_back( const Type& _Val ); | 마지막에 원소를 추가 |
rbegin | reverse_iterator rbegin( ); const_reverse_iterator rbegin( ) const; | 역방향으로 첫 번째 원소의 반복자를 반환 |
rend | const_reverse_iterator rend( ) const; reverse_iterator rend( ); | 역방향으로 마지막 원소 다음의 반복자를 반환 |
size | size_type size() const; | 원소의 개수를 반환 |
[표 3] 추가, 삭제, 접근 등에 사용하는 멤버들
[그림 4] vector의 추가, 삭제, 접근 멤버를 나타내고 있다
추가
기본적으로 원소의 마지막 위치에 추가하며 push_back을 사용합니다. 처음이나 중간 위치에 추가할 때는 다음에 소개할 insert를 사용합니다.
vector< int > vector1; vector1.push_back( 1 );
삭제
기본적으로 마지막 위치의 원소를 삭제하며 pop_back을 사용합니다. 처음이나 중간에 있는 원소를 삭제할 때는 다음에 소개할 erase를 사용합니다.
vector1.pop_back();
접근
첫 번째 위치의 반복자를 반환할 때는 begin()을 사용합니다. 첫 번째 원소의 참조를 반환할 때는 front()를 사용합니다.
12345 vector< int >::iterator IterBegin = vector1.begin();cout << *IterBegin << endl;int& FirstValue = vector1.front();const int& refFirstValue = vector1.front();
마지막 다음의 영역(미 사용 영역)을 가리키는 반복자를 반환할 때는 end()를 사용합니다. 마지막 원소의 참조를 반환할 때는 back()을 사용합니다.
123456789 vector< int >::iterator IterEnd = vector1.end();for(vector< int >::iterator IterPos = vector1.begin; IterPos != vector1.end();++IterPos ){……..}int& LastValue = vector1.back();const int& refLastValue = vector1.back();
rbegin()과 rend()는 방향이 역방향이라는 점만 다를 뿐, 나머지는 begin()과 end()와 같습니다. 특정 위치에 있는 원소를 접근할 때는 at()을 사용하면 됩니다.
int& Value1 = vector1.at(0); // 첫 번째 위치 const int Value2 = vector1.at(1); // 두 번째 위치
배열 식 접근도 가능합니다. vector를 사용할 때 보통 이 방식으로 자주 사용합니다.
int Value = vector1[0]; // 첫 번째 위치
모두 삭제
저장한 모든 데이터를 삭제할 때는 clear()를 사용합니다.
vector1.clear();
데이터 저장 여부
vector에 저장한 데이터가 있는지 없는지는 empty()로 조사합니다. empty()는 데이터가 있으면 false, 없다면 true를 반환합니다.
bool bEmpty = vector1.empty();
vector에 저장된 원소 개수 알기
size()를 사용하여 vector에 저장 되어 있는 원소 개수를 조사합니다.
vector< int >::size_type Count = vector1.size();
위에 설명한 멤버들을 사용하는 아래의 예제 코드를 보면서 vector의 기본 사용 방법을 정확하게 숙지해 주세요
[리스트 1] 온라인 게임의 게임 방의 유저 관리
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596 #include <iostream>#include <vector>using namespace std;// 방의 유저 정보struct RoomUser{int CharCd; // 캐릭터 코드int Level; // 레벨};void main(){// 유저1RoomUser RoomUser1;RoomUser1.CharCd = 1; RoomUser1.Level = 10;// 유저2RoomUser RoomUser2;RoomUser2.CharCd = 2; RoomUser2.Level = 5;// 유저3RoomUser RoomUser3;RoomUser3.CharCd = 3; RoomUser3.Level = 12;// 방의 유저들을 저장할 vectorvector< RoomUser > RoomUsers;// 추가RoomUsers.push_back( RoomUser1 );RoomUsers.push_back( RoomUser2 );RoomUsers.push_back( RoomUser3 );// 방에 있는 유저 수int UserCount = RoomUsers.size();// 방에 있는 유저 정보 출력// 반복자로 접근 - 순방향for( vector< RoomUser>::iterator IterPos = RoomUsers.begin();IterPos != RoomUsers.end();++IterPos ){cout << "유저코드 : " << IterPos->CharCd << endl;cout << "유저레벨 : " << IterPos->Level << endl;}cout << endl;// 반복자로 접근- 역방향for( vector< RoomUser >::reverse_iterator IterPos = RoomUsers.rbegin();IterPos != RoomUsers.rend();++IterPos ){cout << "유저코드: " << IterPos->CharCd << endl;cout << "유저레벨: " << IterPos->Level << endl;}cout << endl;// 배열 방식으로 접근for( int i = 0; i < UserCount; ++i ){cout << "유저 코드 : " << RoomUsers[i].CharCd << endl;cout << "유저 레벨 : " << RoomUsers[i].Level << endl;}cout << endl;// 첫 번째 유저 데이터 접근RoomUser& FirstRoomUser = RoomUsers.front();cout << "첫 번째 유저의 레벨 : " << FirstRoomUser.Level << endl << endl;RoomUser& LastRoomUser = RoomUsers.back();cout << "마지막 번째 유저의 레벨: " << LastRoomUser.Level << endl << endl;// at을 사용하여 두 번째 유저의 레벨을 출력RoomUser& RoomUserAt = RoomUsers.at(1);cout << "두 번째 유저의 레벨: " << RoomUserAt.Level << endl << endl;// 삭제RoomUsers.pop_back();UserCount = RoomUsers.size();cout << "현재 방에 있는 유저 수: " << UserCount << endl << endl;// 아직 방에 유저가 있다면 모두 삭제한다.if( false == RoomUsers.empty() ){RoomUsers.clear();}UserCount = RoomUsers.size();cout << "현재 방에 있는 유저 수: " << UserCount << endl;}
결과
혹시 랜덤 접근이 무엇인지 잘 이해하지 못한 분은 [리스트 1]의 예제 코드에서 배열 방식으로 접근하는 부분을 잘 보세요. 배열처럼 접근 하는 것을 랜덤 접근 이 가능하다고 말합니다. 랜덤 접근이 안 되는 list에서는 오직 반복자로 순차 접근만 가능합니다.
4.5.1.2 insert
insert는 지정된 위치에 삽입하며, 세 가지 방식이 있습니다. list의 insert와 사용 방법이 같습니다. 세 가지 원형은 각각 지정한 위치에 삽입, 지정한 위치에 지 정한 개수만큼 삽입, 지정한 위치에 지정 범위에 있는 것을 삽입합니다. vector의 insert를 사용할 때에는 삽입한 위치 이후의 원소들이 모두 뒤로 이동함을 꼭 숙지하셔야 됩니다.
원형 : iterator insert( iterator _Where, const Type& _Val ); void insert( iterator _Where, size_type _Count, const Type& _Val ); templatevoid insert( iterator _Where, InputIterator _First, InputIterator _Last );
[그림 5] vector의 insert
첫 번째 insert는 지정한 위치에 데이터를 삽입합니다.
vector< int >::iterator iterInsertPos = vector1.begin(); vector1.insert( iterInsertPos, 100 );
이 코드는 100을 첫 번째 위치에 삽입합니다. 두 번째 insert는 지정한 위치에 데이터를 횟수만큼 삽입합니다.
iterInsertPos = vector1.begin(); ++iterInsertPos; vector1.insert( iterInsertPos, 2, 200 );
두 번째 위치에 200을 두 번 추가합니다. 세 번째 insert는 지정한 위치에 복사 할 vector의 (복사하기를 원하는 영역의)시작과 끝 반복자가 가리키는 영역의 모 든 요소를 삽입합니다.
vector< int > vector2; list2.push_back( 500 ); list2.push_back( 600 ); list2.push_back( 700 ); iterInsertPos = vector1.begin(); vector1.insert( ++iterInsertPos, vector2.begin(), vector2.end() );
vector1의 두 번째 위치에 vector2의 모든 요소를 삽입합니다. 위에서 설명한 insert의 세 가지 방법을 사용한 전체 코드입니다. 참고로 이 예제는 이전 회의 list 의 insert에서 소개했던 코드와 같습니다. 오직 list 대신 vector를 사용했다는 것만 다릅니다.
[리스트 2] insert 사용
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061 void main(){vector< int > vector1;vector1.push_back(20);vector1.push_back(30);cout << "삽입 테스트 1" << endl;// 첫 번째 위치에 삽입한다.vector< int >::iterator iterInsertPos = vector1.begin();vector1.insert( iterInsertPos, 100 );// 100, 20, 30 순으로 출력한다.vector< int >::iterator iterEnd = vector1.end();for(vector< int >::iterator iterPos = vector1.begin();iterPos != iterEnd;++iterPos ){cout << "vector1 : " << *iterPos << endl;}cout << endl << "삽입 테스트 2" << endl;// 두 번째 위치에 200을 2개 삽입한다.iterInsertPos = vector1.begin();++iterInsertPos;vector1.insert( iterInsertPos, 2, 200 );// 100, 200, 200, 20, 30 순으로 출력한다.iterEnd = vector1.end();for(vector< int >::iterator iterPos = vector1.begin();iterPos != iterEnd;++iterPos ){cout << "vector1 : " << *iterPos << endl;}cout << endl << "삽입 테스트 3" << endl;vector< int > vector2;vector2.push_back( 1000 );vector2.push_back( 2000 );vector2.push_back( 3000 );// 두 번째 위치에 vecter2의 모든 데이터를 삽입한다.iterInsertPos = vector1.begin();vector1.insert( ++iterInsertPos, vector2.begin(), vector2.end() );// 100, 1000, 2000, 3000, 200, 200, 20, 30 순으로 출력한다.iterEnd = vector1.end();for(vector< int >::iterator iterPos = vector1.begin();iterPos != iterEnd;++iterPos ){cout << "vector1 : " << *iterPos << endl;}}
결과
4.5.1.3 erase
반복자로 특정 위치의 요소를 삭제할 때는 erase를 사용합니다. 사용 방식은 두 가지가 있습니다. 하나는 지정한 위치의 요소를 삭제하고, 다른 하나는 지정한 범위의 요소를 삭제합니다. 마지막 위치 이외의 곳에서 erase를 할 때는 삭제한 위치 이후의 모든 원소들이 앞으로 이동한다는 것을 꼭 숙지하셔야 됩니다.
원형 : iterator erase( iterator _Where );
iterator erase( iterator _First, iterator _Last );
[그림 6] vector의 erase
첫 번째 erase는 지정한 위치의 요소를 삭제합니다. 다음은 첫 번째 요소를 삭제하는 코드입니다.
vector1.erase( vector1.begin() );
두 번째 erase는 지정한 반복자 요소만큼 삭제합니다. 다음 코드는 vector1의 첫 번째 요소에서 마지막까지 모두 삭제합니다.
vector1.erase( vector1.begin(), vector1.end() );
다음은 erase 사용을 보여주는 예제입니다.
[리스트 3] erase 사용
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142 void main(){vector< int > vector1;vector1.push_back(10);vector1.push_back(20);vector1.push_back(30);vector1.push_back(40);vector1.push_back(50);int Count = vector1.size();for( int i = 0; i < Count; ++i ){cout << "vector 1 : " << vector1[i] << endl;}cout << endl;cout << "erase 테스트 1" << endl;// 첫 번째 데이터 삭제vector1.erase( vector1.begin() );// 20, 30, 40, 50 출력Count = vector1.size();for( int i = 0; i < Count; ++i ){cout << "vector 1 : " << vector1[i] << endl;}cout << endl << "erase 테스트" << endl;// 첫 번째 데이터에서 마지막까지 삭제한다.vector< int >::iterator iterPos = vector1.begin();vector1.erase( iterPos, vector1.end() );if( vector1.empty() ){cout << "vector1에 아무 것도 없습니다" << endl;}}
결과
4.5.1.4 assign
vector를 어떤 특정 데이터로 채울 때는 assign을 사용하면 됩니다. 사용 방식은 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 특정 값으로 채우는 방법이고, 두 번째는 다른 vector의 반복자로 지정한 영역에 있는 원소로 채우는 방법입니다. 만약 assign을 사용한 vector에 이미 데이터가 있다면 기존의 것은 모두 지우고 채웁니다.
원형 : void assign( size_type _Count, const Type& _Val ); templatevoid assign( InputIterator _First, InputIterator _Last );
[그림 7] assign
첫 번째 assign은 지정 데이터를 지정 개수만큼 채워줍니다. 숫자 4를 7개 채웁니다.
vector1.assign( 7, 4 );
두 번째 assign은 다른 vector의 반복자로 지정한 영역으로 채워줍니다.
vector1.erase( vector1.begin(), vector1.end() );
다음은 assign을 사용법을 보여주는 예제입니다.
[리스트 4] assign
12345678910111213141516171819202122232425262728293031 void main(){vector< int > vector1;// 4를 7개 채운다.vector1.assign( 7, 4 );int Count = vector1.size();for( int i = 0; i < Count; ++i ){cout << "vector 1 : " << vector1[i] << endl;}cout << endl;vector< int > vector2;vector2.push_back(10);vector2.push_back(20);vector2.push_back(30);// vector2의 요소로 채운다vector1.assign( vector2.begin(), vector2.end() );Count = vector1.size();for( int i = 0; i < Count; ++i ){cout << "vector 1 : " << vector1[i] << endl;}cout << endl;}
결과
4.5.1.5 reserve
vector는 사용할 메모리 영역을 처음 선언할 때 정해진 값만큼 할당한 후 이 크기를 넘어서게 사용하면 현재 할당한 크기의 2배의 크기로 재할당합니다. vector에 어느 정도의 데이터를 저장할지 가늠할 수 있고, vector 사용 도중에 재할당이 일어나는 것을 피하려면 사용할 만큼의 크기를 미리 지정해야 합니다. 참고로 reserve로 지정할 수 있는 크기는 vector에서 할당하는 최소의 크기보다는 커야 합니다.
원형 : void reserve( size_type _Count );
[그림 8] reserve
10개의 원소를 채울 수 있는 공간 확보
vector1.reserve( 10 );
4.5.1.6 swap
vector1과 vector2가 있을 때 두 개의 vector간에 서로 데이터를 맞바꾸기를 할 때 사용합니다.
원형 : void swap( vector
& _Right ); friend void swap( vector & _Left, vector & _Right );
[그림 9] swap
vector1과 vector2를 swap
vector1.swap( vector2 );
swap을 사용하는 예제입니다.
[리스트 5] Swap
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849 void main(){vector< int > vector1;vector1.push_back(1);vector1.push_back(2);vector1.push_back(3);vector< int > vector2;vector2.push_back(10);vector2.push_back(20);vector2.push_back(30);vector2.push_back(40);vector2.push_back(50);int Count = vector1.size();for( int i = 0; i < Count; ++i ){cout << "vector 1 : " << vector1[i] << endl;}cout << endl;Count = vector2.size();for( int i = 0; i < Count; ++i ){cout << "vector 2 : " << vector2[i] << endl;}cout << endl;cout << endl;cout << "vector1과vector2를swap" << endl;vector1.swap(vector2);Count = vector1.size();for( int i = 0; i < Count; ++i ){cout << "vector 1 : " << vector1[i] << endl;}cout << endl;Count = vector2.size();for( int i = 0; i < Count; ++i ){cout << "vector 2 : " << vector2[i] << endl;}}
결과
vector 중에서 가장 많이 사용하는 멤버를 중심으로 설명 하였습니다. vector의 모든 멤버를 설명하지는 않았으니 소개하지 않은 나머지 멤버까지 알고 싶다면 마이크로소프트의 MSDN에 나와 있는 것을 참고해 주세요. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/sxcsf7y7.aspx
앞 회의 list 글을 보신 분들은 이번에 설명한 vector에서 소개한 front(), push_back(), pop_back(), erase() 등이 list의 멤버들과 사용 방법이나 결과가 같음을 알 수 있습니다. 이것이 STL를 사용하여 얻는 장점 중의 하나입니다.
STL에서 제공하는 컨테이너들은 서로 특성은 다르지만 사용 방법과 결과가 같기 때문에 하나만 잘 알며 다른 것들도 쉽게 배울 수 있습니다. 만약 STL의 컨테 이너를 사용하지 않고 독자적으로 구현하여 사용한다면 각각 사용 방법이 달라서 사용 방법을 배울 때마다 STL보다 더 많은 시간이 필요할 것이며, 함수 이름 을 보고 어떤 동작을 할지 각각의 라이브러리마다 숙지해야 하므로 유지보수에 좋지 않습니다.
vector는 배열과 비슷하고 사용하기 편리하여 많은 곳에서 사용합니다. 그러나 vector의 특성을 제대로 이해하지 못하고 잘못된 곳에 사용하면 심각한 성능 저 하가 일어날 수 있습니다(많은 데이터를 저장하고 있으며 빈번하게 중간에서 삽입, 삭제를 할 때). 그러니 꼭 적합한 장소에 사용해야 합니다.
과제
1. 이전 회의 글 중 ‘3.5 list를 사용한 스택’에서 list를 사용하여 LIFO 방식으로 스택을 만든 예제가 있는데 이것을 vector를 사용하여 만들어 보세요
2. ‘카트 라이더’와 같이 방을 만들어서 게임을 하는 온라인 게임에서 방에 있는 유저를 관리하는 부분을 vector를 사용하여 만들어 보세요. 기본적인 클래스 선언은 제시할 테니 구현만 하면 됩니다.
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 // 유저 정보struct UserInfo{char acUserName[21]; // 이름int Level; // 레벨int Exp; // 경험치};// 게임 방의 유저를 관리하는 클래스// 방에는 최대 6명까지 들어 갈 수 있다.// 방에 들어 오는 순서 중 가장 먼저 들어 온 사람이 방장이 된다.class GameRoomUser{public:GameRoomUser();~GameRoomUser();// 방에 유저 추가bool AddUser( UserInfo& tUserInfo );// 방에서 유저 삭제.// 만약 방장이 나가면 acMasterUserName에 새로운 방장의 이름을 설정 해야 된다.bool DelUser( char* pcUserName );// 방에 유저가 없는 지조사. 없으면 true 반환bool IsEmpty();// 방에 유저가 꽉 찼는지 조사. 꽉 찼다면 true 반환bool IsFull();// 특정 유저의 정보UserInfo& GetUserOfName( char* pcName );// 방장의 유저 정보UserInfo& GetMasterUser();// 가장 마지막에 방에 들어 온 유저의 정보UserInfo& GetUserOfLastOrder();// 특정 순서에 들어 온 유저를 쫒아낸다.bool BanUser( int OrderNum );// 모든 유저를 삭제한다.void Clear();private:vector< UserInfo > Users;char acMasterUserName[21]; // 방장의 이름};
출처 : http://www.hanbit.co.kr/channel/category/category_view.html?cms_code=CMS7393457320
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